輔大攝影社
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

轉錄-基礎攝影1 (by osoars)

向下

轉錄-基礎攝影1 (by osoars) Empty 轉錄-基礎攝影1 (by osoars)

發表  flashring 周三 11月 26, 2008 3:38 pm

忽然手癢。把以前上課會講的,也給你們參考吧。


現在,你手上有一個水桶,而你站在一排水龍頭前面,第一個水龍頭如果是一,第二個就是二分之一,第三個就是第一個的四分之一,
其餘依此類推,然後你必須裝滿水桶,請問你有多少種方法裝滿。
然後我們來定義一些名詞,你手上的那個水桶叫做曝光值(EV),水龍頭叫光圈,而倒滿水桶所花的時間就是快門。
光圈是來自於一個定義一的圓,每少一半的進光量,圓面積少一半,半徑相對會成為1/根號二,也就是約一點四,再小一半,就大約1/2,依此類推,建構整個光圈系統。
而快門也建構於一秒。少一半,就是1/2秒,再少,就變成1/4秒,依此類推,建構了快門系統。
而為了美觀及方便,就形成了你們在相機上看到的數字,f1,f1.4,f2,f2.8………。1,2,4,8……..。
請記住,整個曝光系統都是倒數,簡化過的數字,這個,通常黃建亮會給個隨堂測試,像f8,60,會等於f16,多少,或者30,f多少。
不過依照現在的水準應該不用吧。而這時候一定會有人問:我只要一個數值就好啊,何必改來改去,很麻煩。
這個時候我們就要稍稍解釋光圈,快門在不同組合時會出現的變化,光圈一般解釋是控制景深,
景深是指你對焦主體前後的清晰範圍,主要受攝影主體,被攝主體,背景三個的影響,更深入的會講到光孔。
通常在被攝主體的前三分之一後三分之二是景深區,而快門一般最簡單的講法是控制凝結,流動,
但是比較好的講法他是控制氣氛,色溫的方法,比方說你現在就只要突顯主體,或者避開很紛亂的背景,
這時候光圈就當然越大越好,不考慮快門,或者你現在拍攝的東西很快速,你想停住他,像拍蜂鳥,你當然要先考慮快門,
或者你要拍瀑布像白鍊一樣由天而下,你當然要考慮快門。


這時候我們要提到一個比較有趣的東西,由DOUBLE A提供的ZONE SYSTEM。這個也不會卡紙。
首先你必須了解,你相機測光的準則來自於你對焦點的濃度,最簡單來講,就是你相機中央對到哪他就測那個東西,
出來的數值,一般專業的會說第五階,濃度十八。這個數值是個參考值,你可以加點,減點,調整整個照片的調子,質感,
這個事實上在我的經驗,如果你拍的時候不做好,用PS做,其實蠻累的,但是這個理論最重要的一個重點,是預想,
簡單的說你要先想好你要拍的東西是什麼,畫面是什麼樣子,大概的構圖,重心是怎樣。
這個時候,我會想到我參加過一次攝影學會的外拍,請記得,我們是一個人文藝術的社團,你必須對你的被攝主體有一定的認識,感情。
並不是像攝影學會一樣,看照片,是正妹就去,腰能彎多低就多低,腿能抬多高就多高。那次的經驗很好玩,可以去看看。
不過重點在於當你預想好你的片子樣子,你就大概知道你該怎麼拍。
當你熟練了上面的光圈快門的變化,你就知道如何運用這些基本來完成你的想像。


攝影,
由字面上看就是抓取影子。光線,最可親又最捉摸不定的朋友。
這裡的訓練通常有兩個,一個是回想你由早上到現在光的變化,一個是想你也許是父母吧,的容貌,
你會發現光線的方向性變化,光線的軟硬變化顏色不同,光線描寫不同所造成不同的情感表達。
還有觀察力的不足。早晨,色溫高,偏藍,漫射光,光線角度低,沒有明顯的影子,反差低,
中午陰影通常濃,直射光,反差大,細節描寫度降低,色溫偏高,但是沒有早上藍,下午,色溫到3900k左右,溫暖。
直射光,硬光,描寫強硬的情感,缺乏細節。漫射光和穿透光,軟光,描寫力好,可是缺乏強烈情感。
觀察力,其實最常發現的是視而不見,就像當你回想自己每天相處的人的時候,
你會發現你只是依循印象在辨認,當你必須認真的描寫這個人的時候,你會發現缺乏詞彙,缺乏清晰的記憶。
你必須重新認識這個世界。而當你熟光線之後,你就會知道如何用光線表達你心中的話傳遞給別人。


再來是構圖,
測光技巧與整個流程的整合。
構圖,最傳統的是井字型教法,把你的視窗等分成九塊,把重心放在四個交叉點上。
但是在視覺心理學或其他比較新的視覺元素分析上,用很簡單的口訣教一下,
一,眼睛往亮的地方走,往色彩鮮豔,對比強烈的地方走。
拍之前眼睛瞇一下,看你要拍的景物,色塊分布,光線分佈是否是你所要的。
二,眼睛在圖片上的走法是左上右下左下右上成一個交叉。
這個不是ps2的祕技,所以請不要問我集氣要按哪個鍵。中間的交叉點是構圖的甜蜜點,其他建議你們遵照尚路普雪夫的名言,把東西圍在視覺框內,不要讓眼睛亂跑。
三,眼睛喜歡比較不同,所以請在同與不同之間尋找,這是節奏的變換,和刺點的製造問題。第四,質感,光影,線條,色彩,幾何,趣味。
這是照片的重點展示元素,去尋找你的攝影眼去展現。


測光技巧,
會特別提這個,當然是呼應前面所提的ZONE,請記得,你所得的測光值是一個參考,AA有一次與另一個攝影師比同一個地點的EV,差了三格。
為什麼呢,因為所採的主體不一樣,在濃度上就有差別,其實這跟流程整合也有很大的關係,你今天出去拍照,不管你用什麼機器,
你的測光點選擇,是決定你細節層次的第一個關鍵,像我記得小黃說鄭鼎花蓮的片子,那個沒錯的話,是測光點無法計算平均值,閃燈硬打,
前面景物其實細節失去,景物影子映到天空的片子。相對應而言,有一次教蔡娟拍棚˙教他三分之一格的變換,抓的就是衣服的質感和細節,
白色的衣服,要分幾種白,衣服紋路要出來,那你燈光要怎麼打,測光怎麼抓,最後是衣服是棉,人造棉,聚酯,還是絲,麻。
最後你還必須考慮設計師的意圖,事實上這些片子都取決在你光圈,快門的變化,簡單來說,光圈快門影響調子,調子決定整個呈現。
而光圈快門由你決定,你的參考指標就是測光表。另一個重點是,請注意光線的來源,當然這裡要談的是逆光技巧,當鏡頭吃到光的時候,測光表會亂跑,
這時候你必須想辦法得到正確參考,有測手背,有很近的測主體,也有拼了減三格,做的好的話,會得到質感很軟的片子。


流程整合,
這個是一定要做的一個手續,不管傳統和數位,事實上我們都會用到很多不同領域的複合,
例如底片的描訴方法,跟印刷就不一樣,同樣數位檔的描訴方法,跟印表機和螢幕也不一樣,這個當然要花時間建立。
flashring
flashring
社員
社員

文章數 : 8
注冊日期 : 2008-11-25

http://www.wretch.cc/album/tinyflash

回頂端 向下

回頂端


 
這個論壇的權限:
無法 在這個版面回復文章